b站为什么要买日本的动漫
因为B站如果想要长久的发展下去,肯定不能仅仅依靠国内的观众群体,大力发展其它地区的观众群体也是非常有必要的。
再加上每个地方对于动漫审核的制度都大不相同,所以有很多在国内无法播出的动漫作品,在国外等地区都是可以正常播出的。
为什么我国动漫大多用3D而不用2D呢
国产动漫为什么有很多3D的我觉得这是继是我们的创新作法也是弯道超车之举吧 因为国产动漫早期虽然也有2D画风不过能够赶超日本的完全没有 而日本动漫的2D画风已经发展了很长时间从我最早知道的《圣斗星矢》《猫眼三姐妹》到如今的《你的名字》《秒速五厘米》日本动漫以这种看似真实但又不真实的复杂但又能绘画的这种画风引领亚洲动漫画风几十年并深得人们的喜爱 国产动漫2D画风的动漫动画也很多不过孩子们都对其喜欢程度不大 导致这种情况一是国漫那个时期在低迷中动漫的制作水平比较底 二受日本动漫的冲击很大 虽然也有过一些画风不错或不同于日本动漫的国产2D动漫例如《小虎还乡》《哪吒传奇》《围棋少年》《西游记》《渴望蓝天》《三毛流浪记》《天上掉下个猪八戒》《少林传奇》《虹猫蓝兔七侠传》然后的《神厨小福贵》《海贝贝》《小青天司徒公》《Q版刘关张》《雷速登闪电冲线》《快乐东西》还有几部只有一丁点印象的(梦里人)(追风少年)(我为歌狂)(魔角侦探)不过相比同时期的日本动漫国漫的这些作品对孩子们的吸引力一般许多孩子们都更喜欢看日本动漫《名侦探柯南》《火影忍者》《七龙珠》《神奇宝贝》 《数码宝贝》《四驱兄弟》 《百变小樱魔术卡》等 虽然如今的国漫已经有很大的进步不过2D动漫在人物的形象和画风上还是没有摆脱日本动漫的影响多多少少还是有点日本动漫人物的形象特点除非采用素描和水墨画(融合一些现代特色)
(日本动漫的人物形象发型简洁化
大眼睛 小鼻子(不明显或只画鼻孔用阴影勾勒鼻子的形状)
最明显的是没嘴唇只用一条线或形状来代替)
而国产3D动漫的虽然早期也不怎样不过近几年的发展突飞猛进使得国产动漫人物形象 画风 背景完全区别于日本动漫而这其中的经典之作有《洛洛历险记》《秦时明月》《天行九歌》《超兽武装》《纳米核心》《少年锦衣卫》《超神学院》
简单的说,2D成本高,技术要求高;3D成本低,技术要求低。2D需要一帧一帧的画,上色之类的,而3D只需要建模,输入动作代码就差不多OK了~现在B站就很多3D动漫人物跳舞的视频,都是个人制作的,想学就去那些up主那里问问吧~
主要原因是2D电影所需要的高技术和高水平人才梯队,我们一直没有培养起来,只有上影和部分影视公司做过其中一部分的环节,但是整个环节的人才梯队没有建立起来。
而2d画师的培养和标准化工作流程,是需要时间来进行的,不是四五年搞定的,而是需要一二十年的时间,用庞大的市场的来培养。二维动画需要一大批有高水平审美的原画师,而不是一两个高水平原画师撑起来来的。
每一部高水平、高水平、高水平(重要的事情说三遍)二维动画片,需要画师构图和上色要求极高,而且中途有人替换,会有严重的画面构图和彩色等一系列问题。而三维这个问题可以因为流程化而解决。
前几年的动画补贴,大部分公司忙于骗补助,不重视人才梯队培养,反而客观上由于老板短视,急于捞钱,不肯提高工资,人才流失严重,并且全网都能看见离职者。造成外界认为二维动画不赚钱,导致新的动画从业者变少。
二维动画的特性就是一大批同水平的高级画师,长期磨合才可能让公司出现好作品。一家公司需要几十到几百名画师。但是画师的高水平换不来对等的工资,而切这需要时间和金钱才能做到。可是目前为止才看到有几家公司这么做,但是中国职场的特点是几年没有升职,就会离职,这既会让很多老板望而却步。也会让很多从业者忘而却步。
而3D恰巧就是通过几年的培训,并且通过软件流程和工作流程来进行标准化流程。而且人才的跳槽不会对公司造成太大的影响,工作容易交接。即使不在这个行业,还有游戏、特效等其他行业可以选择。很多3D动画从业者只需要有美术天赋不去专业美术院校培训,在培训机构学会操作三维软件就可以从业,并且通过流程化,把建模、渲染、动作捕捉等流程化分工作业。
而二维动画需要专业院校四年的培养加几年的工作经历才可以成为一名好的从业者,如此高的门槛和不高的就业工资,只有少数的热爱动画行业投资者才能坚持下来。多种原因都是对二维动画从业者不利,所以从业者越少,所以大鱼海棠拿到韩国制作。还有《从前有座名剑山》等大热动画哎,虽然号称国制,其实大部分在日本完成。
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